Мобильное программирование приложений реального времени

       

Мобильное программирование - POSIX

Процесс – это адресное пространство вместе с выполняемыми в нем потоками управления, а также системными ресурсами, которые этим потокам требуются.
После того, как процесс создан с помощью функции fork(), он считается активным. Сразу после создания в его рамках существует ровно один поток управления – копия того, что вызвал fork().
До завершения процесса в его рамках существуют по крайней мере один поток управления и адресное пространство.
Большинство атрибутов процесса разделяются существующими в его рамках потоками управления. К числу индивидуальных атрибутов относятся идентификатор, приоритет и политика планирования, значение переменной errno, ассоциированные с потоком управления пары ключ/значение (служащие для организации индивидуальных данных потока и доступа к ним), а также системные ресурсы, требующиеся для поддержки потока управления.
Идентификатор потока управления уникален в пределах процесса, но не системы в целом.
Идентификаторы потоков управления представлены значениями типа pthread_t, который трактуется в стандарте POSIX-2001 как абстрактный. В частности, для него определен метод сравнения значений на равенство.

Основные идеи, понятия и объекты
Особенности синхронизации потоков управления
Одношаговое порождение процессов

Передача и прием сообщений в реальном времени
Отображение объектов в адресное пространство процессов
Функции управления планированием
Функции асинхронного ввода/вывода
Функции для работы с атрибутными объектами потоков трассировки
Функции и утилиты для работы с системным журналом

Управление средой вещественной арифметики
Потоки управления

Нейрокомпьютеры - архитектура и реализация

Общие принципы построения нейронных сетей были заложены в начале второй половины 20 века в работах таких ученых, как: Д. Хебб, М. Минский, Ф. Розенблат. Первые нейросети состояли из одного слоя искусственных нейронов-персептронов. М. Минским были строго доказаны ряд теорем определяющих принципы функционирования нейронных сетей. Несмотря на многочисленные преимущества персептронов: линейность, простота реализации параллельных вычислений, оригинальный алгоритм обучения и т.п., М. Минским вместе с соавторами было показано, что реализованные на его основе однослойные нейронные сети не способны решить большое число разнообразных задач. Это вызвало некоторое ослабление темпов развития нейросетевых технологий в 60-е годы. В дальнейшем многие ограничения по использованию нейросетей были сняты с разработкой многослойных нейронных сетей, определение которых было впервые введено Ф.Розенблатом: "под многослойной нейронной сетью понимается такое свойство структуры преобразования, которое осуществляется стандартной разомкнутой нейронной сетью при топологическом, а не символьном описании".

Элементы нейрологики с позиции аппаратной реализации
Что такое генетические алгоритмы

Раздел - Управление персоналом

Ну, как говорится -чем дальше в лес, тем толще партизаны. Вот набрали вы неповторимый по своей нужности коллектив работников. Думаете богатства уже ваши? Правильный ответ - а вот хрен-то вы угадали. Теперь вам предстоит всей этой бригадой управлять. Причем надо делать это успешно, иначе плакали ваши денюжки.

Группы
Диагностика
Договор
Зарплата
Иностранное

Кадры
Команда
Компетенция
Концепции
Лекции

Менеджмент
Методы
Мотивации
Организация
Отбор
Оценка
Пенсии
Поведение
Подготовка
Предприятия
Ресурсы

Россия
Системы
Служба
Стратегии
Теория

Технология
Труд
Увольнение
Управление
Учебник
Коллектив

Сетевые средства Java

Для посылки дейтаграмм отправитель и получатель создают сокеты дейта-граммного типа. В Java их представляет класс DatagramSocket. В классе три конструктора:
* DatagramSocket ()
— создаваемый сокет присоединяется к любому свободному порту на локальной машине;
* DatagramSocket (int port)
— создаваемый сокет присоединяется к порту port на локальной машине;
* DatagramSocket(int port, InetAddress addr) — создаваемый СОКСТ присоединяется к порту port; аргумент addr — один из адресов локальной машины.
Класс содержит массу методов доступа к параметрам сокета и, кроме того, методы отправки и приема дейтаграмм:
* send(DatagramPacket pack)
— отправляет дейтаграмму, упакованную в пакет pack;
* receive (DatagramPacket pack)
— дожидается получения дейтаграммы и заносит ее в пакет pack.

Работа в WWW
Переход к Swing
JFC: Почему именно так?
Преобразование XML в HTML на сервере
Можно создать многострочную кнопку!

Массивы массивов
Firewall tunneling
Семафоры
Небылицы?
Help tips в Swing

Использование нитей в Java
Минимизирование окна
Конструктор апплета
Как заменить кофейную чашку
Горячие клавиши
Статические классы

Динамическая память; классы Vector и StringBuffer
Язык и архитектура Java
Доступ к базам данных из Java программ и проблемы русификации
Немного Java - и страница ожила
Методы и функции JavaScript
Непрофессиональное введение в JAVASCRIPT

Фреймы и JavaScript
Закрытие окон
Таймауты
Math-объект
Проверка на некоторые символы

Загрузка новых изображений
Создание слоёв
Вложенные слои
Объект Event
События провоцируемые мышью в JavaScript 1.2

Семь уроков по PostScript
Кратко о HTML, JavaScript и WWW

Дополнительные возможности телефонов с АОН

Полезным режимом в телефоне является "спикерфон", который позволяет разговаривать с абонентом не снимая трубки.
Однако полностью реализовать его преимущества по типовой схеме невозможно из-за низкой чувствительности микрофона и возникновения самовозбуждения при увеличении чувствительности, например, с помощью дополнительного микрофонного усилителя.
Устранить эти недостатки можно лишь собрав самому или приобретя на радиорынке настроенную плату спикерфона на базе специализированной микросхемы "Motorola" IL34118N (отечественный аналог — КР143ХА2), Эта ИМС предназначена для обработки в полудуплексном режиме сигналов, поступающих с микрофона и телефонной линии. Алгоритм ее работы заключается в усилении сигнала микрофона или линии, имеющего в данный момент большую амплитуду.

Дополнительные возможности телефонов с АОН
Определение номера звонящего абонента в стандарте DTMF
Ремонтируем АОН своими силами
Интеpфейс АОH-Z80

Определитель номера стандарта DTMF
Анти-АОН
Технические характеристики и принцип работы аппаратуры АОН
Как обмануть АТС
Определитель номера стандарта FSK

Системное программирование

Программы и программное обеспечение
Определение (ГОСТ)
Программа - это данные, предназначенные для управления конкретными компонентами системы обработки информации (СОИ) в целях реализации определенного алгоритма.
Определения даются по: ГОСТ 19781-90. Обеспечение систем обработки информации программное. Термины и определения. - М.:Изд-во стандартов, 1990.
Обратить внимание: программа - это данные. Один из основных принципов машины фон Неймана - то, что и программы, и данные хранятся в одной и той же памяти. Сохраняемая в памяти программа представляет собой некоторые коды, которые могут рассматриваться как данные. Возможно, с точки зрения программиста программа - активный компонент, она выполняет некоторые действия. Но с точки зрения процессора команды программы - это данные, которые процессор читает и интерпретирует. С другой стороны программа - это данные с точки зрения обслуживающих программ, например, с точки зрения компилятора, который на входе получает одни данные - программу на языке высокого уровня (ЯВУ), а на выходе выдает другие данные - программу в машинных кодах.

Программы и программное обеспечение
Использование контекстного меню датчика
Операторы повторений
Сохранение содержимого Реестра
Системное программирование. Конспект лекций

Ядро JavaScript 1.5. Руководство по использованию

Выражение это правильный набор литералов, переменных, операторов и выражений, который вычисляется в одно значение; это значение может быть числом, строкой или логическим значением.
Концептуально есть выражения двух видов: присваивающие значение переменной и просто имеющие значение. Например, выражение x = 7 это выражение, в котором x получает значение 7. Это выражение вычисляется в 7. Такие выражения используют операции присвоения. С другой стороны, выражение 3 + 4 просто вычисляется в 7; оно не выполняет присвоения значения. Операции, используемые в таких выражениях, называются просто операциями.

Выражения и Операции
Использование Специальных Символов для Проверки Ввода
Оператор while

АзБука Владения Голосом голосом для болельщика

Каждый истинный болельщик знает, что состояние его голоса является мощным фактором психологической поддержки для родной команды. Особенно это проявляется в выездных матчах. Забегая вперед, сообщу, что болельщик, овладевший предлагаемой методикой, по звуковой мощи будет всегда выделяться на общем фоне мощью и дальнобойностью своего голоса. А главное: голос от этого не будет хрипнуть, как это бывает обычно, а наоборот, будет становиться всё сильнее и сильнее.
Любое познание начинается с азов. Азъ - эта первая буква славянской азбуки введенной Кириллом и Мифодием более тысячи лет назад. Первые пять букв этой азбуки - A3 БУКИ ВЕДИ ГЛАГОЛЬ ДОБРО - прямо указывают на то, что первые знания (навыки) должны относиться к веденею (владению) глаголем (речью). И если за тысячу лет прошедших с момента создания азбуки, письменная речь постоянно эволюционирует, то по отношению к голосу этого сказать нельзя.

Продолжение

Работа с Adobe Photoshop

Чаще всего в Photoshop приходится заниматься созданием композиционных изображений, сочетающих фотореализм и псевдообъемность.
Получаемый с помощью Photoshop эффект объемности композиции называется псевдотрехмерным, поскольку этот редактор не оперирует истинно трехмерными объектами, в вашем распоряжении только плоские элементы. Однако эффект объема такой композиции можно придать с помощью игры тенями и светом.
Естественно, что для создания теней от выделенных плоских объектов написано множество модулей plug-in. Замечательные интерактивные фильтры теней включены, например, в пакеты plug-in от фирмы Alien Skin Software. Модуль Drop Shadow из набора Eye Candy вообще вызывает восхищение своими возможностями и гибкостью настроек. И все же далеко не всегда имеет смысл стрелять из пушки по воробьям, заставляя столь мощный фильтр минут пять пережевывать картинку, пользуясь установками "по умолчанию". В большинстве случаев тень можно легко и быстро построить вручную. Причем внешне она будет выглядеть более чем пристойно и при желании вы сохраните возможность ее корректировки в дальнейшем.

Золотое волшебство к Новому году

Реляционные СУБД в Visual FoxPro 8

Еще десять лет назад работа с базами данных была уделом профессиональных программистов. Сами системы не были предназначены для простого пользователя. Основным потребителем таких систем был военно-промышленный комплекс. С появлением банков, акционерных обществ, частных компаний базы данных нашли более широкое применение. Люди понимают, что информация — это деньги. Ее потеря или несвоевременное получение могут дорого стоить. Именно этим можно объяснить столь бурный рост информационных технологий и стремительное развитие управления базами данных (СУБД).

Введение
Знакомство с Visual FoxPro
Начало работы с Visual FoxPro
Проект как средство объединения элементов приложения

Создание базы данных проекта
Форма как средство ввода и редактирования данных
Конструктор форм
Создание и печать отчетов
Создание отчета с помощью конструктора отчетов
Запросы к базе данных

Перекрестные таблицы и диаграммы
Меню приложения
Создание справочной системы приложения
Управление проектом и создание приложения

Условия достоверности, хранимые процедуры, триггеры, представления данных
Расширенные средства ввода данных
Библиотеки классов и ActiveX-компоненты
Расширенные средства создания отчетов
Расширенные средства выборки данных

Визуальное объектно-ориентированное программирование
Многопользовательская работа в локальной сети
Связывание и внедрение объектов, экспорт и импорт данных
Удаленные представления данных
Перенос данных из Visual FoxPro на платформу клиент - сервер
Публикация данных на Web-сервере

Настройка параметров Visual FoxPro
Установка Visual FoxPro
Используемые термины

APT - Утилита управления пакетами Debian

В начале был .tar.gz. Пользователи должны были сначала скомпилировать программы, которые они хотели использовать на своих системах GNU/Linux. Когда создавался Debian, возникла необходимость в системе управления пакетами, установленными на машине. Этой системе было дано имя dpkg. Этот известный `пакет' первым появился на GNU/Linux, прежде чем Red Hat решил создать собственную систему `rpm'.
Затем перед создателями GNU/Linux быстро возникла новая дилемма. Им понадобился способ для быстрого, практического и эффективного пути установки пакетов, который должен автоматически обслуживать зависимости и сохранять настрочные файлы при обновлении. Тут снова, Debian вышел вперед и предложил миру APT, Advanced Packaging Tool, который затем был портирован Conectiva`ой для использования с rpm и был адаптирован некоторыми другими дистибутивами.

Продолжение

Стили и методы программирования

Программирование на языках появилось одновременно с вычислительными машинами. Конрад фон Цузе, построивший первую в мире серию программно-управляемых вычислительных машин (Германия, 1938-1944 г.), создал язык Plankalkul для записи программ. Квалифицированные сотрудники писали программы на этом языке, а техники затем вручную переводили их в машинные коды. Сейчас наиболее широко используются традиционные языки. В их число входят FORTRAN, Pascal, C/C++, Ada, Java и т. п.

Традиционная модель
Развитие языка Prolog
Событие, сообщение, демон

Ядро JavaScript 1.5. Справочник

Эта глава документирует Java-классы, используемые для LiveConnect, и их конструкторы и методы. Имеется алфавитная ссылка на классы, которая даёт доступ Java-объектам к коду скриптов JavaScript.

Классы, Конструкторы и Методы Java
Объекты, Методы и Свойства
Логические Операции
SetUTCDate

Организация ЭВМ и систем. Однопроцессорные ЭВМ. Часть 3

Вводом/выводом (ВВ) называют передачу данных между ядром ЭВМ, включающим в себя процессор и ОП, и периферийными устройствами (ПУ).
Система ВВ – это единственное средство общения ЭВМ с внешним миром. Ее возможности в серийных ЭВМ представляют собой один из важнейших параметров, определяющих выбор машины для конкретного применения.
Несмотря на разнообразие ПУ, в настоящее время разработано несколько стандартных способов их подключения к ЭВМ и программирования ВВ.

Принципы ввода / вывода в микро ЭВМ

Цифровая фотография

Последнее десятилетие XX века ознаменовалось появлением большого количества устройств, изменивших привычный взгляд на вещи. Похоже, что, кроме чайника и утюга, не осталось техники, в названии которой не фигурирует слово «цифровой». В связи с этим возникает некоторая путаница, что же подразумевает данное прилагательное в том или ином случае. Чаще всего недоразумения происходят при использовании словосочетания «цифровая камера». Вызвано это тем, что под этим названием скрываются два совершенно разных класса устройств — цифровые видеокамеры и цифровые фотокамеры. И если цифровые видеокамеры представляют собой достаточно привычные устройства, пусть с улучшенным качеством и упрощенным подключением к компьютеру, то цифровые фотокамеры произвели настоящий переворот в фотографии.
Очевидно, что технология съемки, проявки пленки и печати фотографий претерпела незначительные изменения с момента появления на свет. К революционным изменениям можно отнести воцарение цвета (случившееся, впрочем, совсем недавно) и появление фотоаппаратов «моментальной съемки», более известных по одному из крупнейших производителей — компании Polaroid. И если с технической точки зрения обычные фотокамеры последнего поколения представляют собой чудеса инженерной мысли, то химические процессы получения фотографий сохранились с дедовских времен. При этом следует вспомнить, что любительская киносъемка, появившаяся значительно позднее фотосъемки, с начала 80-х годов стала активно вытесняться видеосъемкой, и в результате в наше время кинокамера в руках далекого от кинематографа человека — явление довольно редкое.
Тем не менее электроника заменила пленку в фотокамерах сравнительно недавно — первые модели цифровых фотокамер появились на рынке России в 1996 году. Причину столь позднего старта следует искать в конструктивных особенностях цифровых фотокамер.

Введение
Общие принципы работы
Классификация
Студийные камеры

Полевые камеры
Оптическая подсистема
Объективы c переменным фокусным расстоянием
Зеркальные и незеркальные камеры
Экспозиция. Диафрагма и выдержкa. Светочувствительность

Системы оптической стабилизации
Матричный замер экспозиции
Методы фокусировки
Аберрации

Разрешающая способность оптики
Дополнительная оптика
Электронно-оптические преобразователи
Общие принципы
Чувствительность, динамический диапазон

Прочие виды помех
ПЗС или КМОП?
Физический размер матрицы
Аналого-цифровой преобразователь
Расчет цвета в ПЗС-матрицах. Искажения цвета

Баланс белого цвета
Интерполяция пикселов. SuperCCD
Устройства хранения информации
Буферная память
Устройства долговременного хранения
Флэш-память

Дополнительные устройства
Система питания
Лампа-вспышка
Жидкокристаллические дисплеи
Подключение к компьютеру

Подключение к другой технике
Общие сведения
Сканирующие приставки
Полнокадровые приставки

Основные типы
Камеры с расщеплением света
Системы охлаждения
Пассивные системы
Активные системы

Наиболее известные модели
Перспективы
Общие черты
Kodak

Nikon
Canon
Contax
Sigma
Любительские камеры

Модели начального уровня
Камеры минимальной стоимости
Камеры с вариообъективом
Сверхкомпактные камеры
Фотоаппараты с улучшенной оптикой

Светосильный объектив
Вариообъективы большой кратности
Зеркальные камеры
Пути развития
Советы по покупке

Как не обмануться рекламой
Выбор подержанной камеры
Тестирование фотоаппарата
Съемка
Классические советы

Основные настройки
Тепловой шум и методы борьбы с ним
Слабое освещение
Фокусировка

Сложные условия
Особые виды съемки
Использование внешней вспышки
Основное правило
Что делать с отснятыми кадрами

Выбор носителя
Упорядочивание снимков
Обработка изображения

Семь уроков по PostScript

Язык PostScript был разработан Джоном Уорноком (John Warnock) в фирме Adobe Systems в 1982 г. История создания языка описана в предисловии одного из его авторов к "Справочному руководству по языку PostScript". PostScript создавался в качестве простого стандартного языка для описания вида текста, чертежей и простых изображений на печатаемой странице, что наложило определенный отпечаток на используемые в PostScript конструкции.
Язык содержит около 250 операторов, что позволяет одни и те же действия запрограммировать самыми разными способами. С другой стороны разработчики не предполагали, что программы на PostScript будут большими, поэтому средства структуризации в языке не сильно развиты. Треть языка PostScript посвящена графике, остальное - это обычный процедурный язык программирования, который включает в себя элементы из многих других языков, но наиболее близок к языку Форт.

Основные понятия
Язык программирования PostScript